读懂游戏机制·冷却窗口与无效按键:记录02的逐步演算
本篇用一份独立的虚构游戏记录练习冷却窗口与无效按键。先按规则预测最后状态,再逐行对照运算,可以找出差异究竟来自输入、边界条件,还是结算先后。下面所有数值都只服务于这一道练习。
先读清楚本例规则
技能初始可用,成功使用后冷却6秒。只有当前时刻不早于下次可用时刻才成功;无效按键不刷新计时。
输入时刻(秒):0,7,12,14,21,26,28,30,35
为何这样记录
读时间轴时,先确定技能何时恢复,再判断一次输入是否被接受。没有生效的按键不一定改变冷却;必须依据题面说明,不能看到输入记录就认为已经施放。
把输入时刻、最近成功时刻和下次可用时刻分成三列。边界上的等号很关键:本题恰好恢复的那一刻允许使用。
逐步演算
时刻0:此前可用时刻是0,0不早于0,本次成功,下一次可用时刻更新为6。
时刻7:此前可用时刻是6,7不早于6,本次成功,下一次可用时刻更新为13。
时刻12:此前可用时刻是13,12早于13,本次无效;冷却继续到13,不会因无效按键重新开始。
时刻14:此前可用时刻是13,14不早于13,本次成功,下一次可用时刻更新为20。
时刻21:此前可用时刻是20,21不早于20,本次成功,下一次可用时刻更新为27。
时刻26:此前可用时刻是27,26早于27,本次无效;冷却继续到27,不会因无效按键重新开始。
时刻28:此前可用时刻是27,28不早于27,本次成功,下一次可用时刻更新为34。
时刻30:此前可用时刻是34,30早于34,本次无效;冷却继续到34,不会因无效按键重新开始。
时刻35:此前可用时刻是34,35不早于34,本次成功,下一次可用时刻更新为41。
结果与交叉核对
成功6次,成功时刻为0,7,14,21,28,35;最后一次后要到41秒才能再次使用。
如果把全部9次输入都算成成功,就会把尚在冷却中的3次也计入。输入次数是日志长度,成功次数是通过规则检查后的数量。
自己怎样练习
自己复核时,可以把纸分成“操作前状态、这一条输入、操作后状态”三栏。先遮住解答完成一遍,再只查找第一次出现分歧的位置;后面的错误往往只是前一步状态传递的结果。确认规则没有改变后,再重新继续,避免只改最终答案却保留中间错误。
第二轮练习只改一条输入,提前写下你预计哪些后续步骤会变化,再重新演算验证。不要同时更改多个条件,否则很难分清是哪条规则造成差别。若实际游戏还涉及随机结果、其他角色、装备或额外判定,应先把这些条件补入记录,本例不会替它们作假设。
