短时间内提示次数怎样按滑动窗口计数:十八次请求的窗口成员记录·实例02
连续操作可能触发很多界面提示。按最近一段时间限制显示次数时,窗口会随当前时刻移动,而不是每到整十秒就全部清空;被压下的提示是否延长等待也要说清楚。
下面把一个游戏界面或模拟规则拆成可复查的记录。每组输入独立给出,先确认单位、先后次序和边界,再核对结果。它不依赖具体游戏的隐藏参数,读者可以直接挑选几步手工复算。
输入与规则
记录十八次提示请求的整数时刻,可有同刻请求并按记录顺序处理。当前窗口是当前时刻减窗口长度之后,到当前时刻为止,左端不包含;只保留已经显示的时刻。未满上限才显示,被忽略请求不占名额。
窗口长9,最多2次,十八次请求[0, 3, 4, 6, 8, 10, 13, 14, 16, 20, 21, 24, 25, 25, 29, 30, 32, 35]
逐步记录
请求1在0拍到达,有效窗口(-9,0],此前已显示且仍占名额的时刻[],本次显示,处理后队列[0]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求2在3拍到达,有效窗口(-6,3],此前已显示且仍占名额的时刻[0],本次显示,处理后队列[0, 3]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求3在4拍到达,有效窗口(-5,4],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 3],本次忽略,处理后队列[0, 3]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求4在6拍到达,有效窗口(-3,6],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 3],本次忽略,处理后队列[0, 3]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求5在8拍到达,有效窗口(-1,8],此前已显示且仍占名额的时刻[0, 3],本次忽略,处理后队列[0, 3]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求6在10拍到达,有效窗口(1,10],此前已显示且仍占名额的时刻[3],本次显示,处理后队列[3, 10]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求7在13拍到达,有效窗口(4,13],此前已显示且仍占名额的时刻[10],本次显示,处理后队列[10, 13]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求8在14拍到达,有效窗口(5,14],此前已显示且仍占名额的时刻[10, 13],本次忽略,处理后队列[10, 13]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求9在16拍到达,有效窗口(7,16],此前已显示且仍占名额的时刻[10, 13],本次忽略,处理后队列[10, 13]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求10在20拍到达,有效窗口(11,20],此前已显示且仍占名额的时刻[13],本次显示,处理后队列[13, 20]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求11在21拍到达,有效窗口(12,21],此前已显示且仍占名额的时刻[13, 20],本次忽略,处理后队列[13, 20]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求12在24拍到达,有效窗口(15,24],此前已显示且仍占名额的时刻[20],本次显示,处理后队列[20, 24]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求13在25拍到达,有效窗口(16,25],此前已显示且仍占名额的时刻[20, 24],本次忽略,处理后队列[20, 24]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求14在25拍到达,有效窗口(16,25],此前已显示且仍占名额的时刻[20, 24],本次忽略,处理后队列[20, 24]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求15在29拍到达,有效窗口(20,29],此前已显示且仍占名额的时刻[24],本次显示,处理后队列[24, 29]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求16在30拍到达,有效窗口(21,30],此前已显示且仍占名额的时刻[24, 29],本次忽略,处理后队列[24, 29]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求17在32拍到达,有效窗口(23,32],此前已显示且仍占名额的时刻[24, 29],本次忽略,处理后队列[24, 29]。到左端边界的旧记录已经过期。
请求18在35拍到达,有效窗口(26,35],此前已显示且仍占名额的时刻[29],本次显示,处理后队列[29, 35]。到左端边界的旧记录已经过期。
共显示8次,其余不占后续窗口名额,也不会自动补显示。
复核方法和适用范围
对每次请求,从此前所有真正显示的记录中重新筛选窗口内成员,再数数量。这个独立的历史筛选应与逐次弹出过期项的队列结果一致,特别检查恰好过期以及同一时刻多个请求。
这里控制的是提示显示次数,不拦截玩家操作,也不是网站访问防护。上限和窗口是本例的产品约定;被忽略项没有排队补显示,因此不能把它们解释为稍后一定出现。
练习时可以只改动一项输入,预测从哪一步开始出现变化,再逐步比较。空状态、数值零和无法判断要分别记录;不要为了让最后结果一致而忽略中途的偏差。边界与同分约定同样属于规则,复核时应一并保留。
