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帧率统计为何要先合计帧数和时间:十二帧的时间加权统计·练习02

2026-11-01

看一段游戏画面是否流畅,要先明确统计对象。每一帧各自对应的瞬时帧率直接平均,通常不等于整段播放的总帧数除总耗时;耗时长的帧不能在时间统计中被忽略。

本篇使用一组可以手算或逐行复查的虚构游戏记录。先读清操作顺序与边界,再看完整过程;它不是某一款现有游戏的隐藏公式,也不要求读者安装工具。

规则与输入

给定十二帧的整数毫秒耗时,整体帧率定义为帧数乘一千再除总毫秒。另算每帧一千除该帧耗时的算术平均,两种值都用精确分数表示。没有丢帧、并行显示或等待时间未记入的情况。

十二帧耗时(毫秒):[24, 23, 20, 20, 64, 23, 10, 21, 23, 24, 17, 20]

逐步计算与结果

第1帧用时24毫秒,累计24毫秒,共1帧;累计整体帧率125/3,瞬时帧率算术平均125/3。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第2帧用时23毫秒,累计47毫秒,共2帧;累计整体帧率2000/47,瞬时帧率算术平均5875/138。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第3帧用时20毫秒,累计67毫秒,共3帧;累计整体帧率3000/67,瞬时帧率算术平均9325/207。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第4帧用时20毫秒,累计87毫秒,共4帧;累计整体帧率4000/87,瞬时帧率算术平均12775/276。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第5帧用时64毫秒,累计151毫秒,共5帧;累计整体帧率5000/151,瞬时帧率算术平均22165/552。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第6帧用时23毫秒,累计174毫秒,共6帧;累计整体帧率1000/29,瞬时帧率算术平均134825/3312。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第7帧用时10毫秒,累计184毫秒,共7帧;累计整体帧率875/23,瞬时帧率算术平均190025/3864。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第8帧用时21毫秒,累计205毫秒,共8帧;累计整体帧率1600/41,瞬时帧率算术平均504725/10304。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第9帧用时23毫秒,累计228毫秒,共9帧;累计整体帧率750/19,瞬时帧率算术平均560725/11592。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第10帧用时24毫秒,累计252毫秒,共10帧;累计整体帧率2500/63,瞬时帧率算术平均368635/7728。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第11帧用时17毫秒,累计269毫秒,共11帧;累计整体帧率11000/269,瞬时帧率算术平均35197975/722568。两者分别使用时间权重与等帧权重。

第12帧用时20毫秒,累计289毫秒,共12帧;累计整体帧率12000/289,瞬时帧率算术平均38482375/788256。两者分别使用时间权重与等帧权重。

总时间289毫秒,实际整段帧率12000/289,不能用另一列的算术平均值替代。

怎样独立复核

累计时间必须等于所有帧耗时之和。整体帧率也等于各瞬时帧率按该帧耗时加权的平均;把每个权重与瞬时值相乘后,恰好都贡献一千除总时间。

平均帧率不能单独描述卡顿。同样总耗时可以分配得均匀,也可以集中在少数很慢的帧上。这里比较的是统计口径,不推断某台设备的性能原因,也不把精确分数当作显示器实际能显示的小数精度。

练习时可以只改变一个输入,再预测哪一步会最先改变。保留中间记录,检查空状态、相等数值和刚好落在边界的情况。最终结果碰巧相同,并不能证明两个过程等价;反过来,采用不同规则得出不同结果,也不应立即视作程序故障。